Das Herbst-Update ist da, und das Halloween-Special

Alles neu im Herbst (nein, keine Sorge)!

Das Herbst-Update KiO 10.2 wird in Kürze bei Google Play verfügbar sein. Serverseitig sind bereits die angekündigten Änderungen vorgenommen.

Die Konter-Asse sind also ab sofort verstärkt!

Das betrifft dann ab morgen auch die Clanmeisterschaft, da dann die Höhe der Herausforderungsbedingungen nicht mehr nach der Platzierung in der Vorsaison, sondern aus der mittleren Platzierung der letzten 10 Saisons berechnet wird. Bei Clans, die noch keine 10 Saisons alt sind, werden einfach alle Platzierungen herangezogen.

Die meisten Top-Clans erhalten damit ab morgen Herausforderungen, die einer Platzierung zwischen Platz 4 (GVV, TFA) und 6 entsprechen. In den nächsten 10-20 Saisons kann sich das langsam ändern, weil es keine “diese Woche ihr, nächste Woche wir”-Clanmeisterschaft mehr geben wird. Natürlich werden sich die Top-Clans weiterhin oben einsortieren – wohlgemerkt soll die Änderung nicht dazu dienen, dass plötzlich an sich deutlich schwächere Clans unverdient Meister werden! Für die meisten Clans ändert sich nichts, und Clans, die mal eine Saison etwas mehr und erfolgreicher spielen, bekommen das nicht in der Folgesaison direkt mit unschaffbaren Herausforderungen quittiert. Wir werden die Abläufe in den nächsten Wochen aufmerksam verfolgen und nötigenfalls nachjustieren, um spannende und gerechte Clanmeisterschaften zu ermöglichen.

Erneut am Start ist am 31.10. und 1.11. unser beliebtes Halloween-Special. Es gibt zwei Sorten Turniere, eins für Top-Teams und eins für Anfänger und Fortgeschrittene, mit unterschiedlichen Belohnungen für die Sieger. Zu den Belohnungen gehört der Horror-Nerv-Geist, quasi die Essenz aller nervigen Nutrzeranfragen, die an Halloween in Form von scharfzahnigen Boosts über euch kommen. Halloween-Boosts verbessern abergläubische Spieler für vier Tage um 6 Punkte, bleiben aber nur 5 Tage verwendbar und verwandeln sich danach in grüne Äther-Soße zwischen den Chips unserer Server. Wir wünschen viel gruseligen Spaß in den Halloween-Cups!

Zum 1.11. verbessern wir das Player Pack. Weiterhin enthält es drei Spieler. Einer kann sich verbessern bis zu einer Stärke zwischen 81 (bisher 70) und 99 und er ist auf jeden Fall Spezialist. Die beiden anderen können auf jeden Fall Top Platin werden (97-99), der eine ist auf jeden Fall Spezialist, der andere ein Normalo. Wir sind sicher, dass diese Änderung die Player Packs interessanter macht. Beachtet bitte, dass wie üblich bei Änderungen an Packs die alte Version nur bis 12 Uhr am Vortag (also 31.10.) erhältlich ist. Ab Mitternacht ist dann die neue Version online.

KiO 10.2 kommt

Am 31.10. erscheint unser traditionelles Kick it Out! Herbst-Update.

Hauptsächlich werden wir kleinere Verbesserungen und Korrekturen vornehmen, so wird es eine Liste der Clan Master Cup-Sieger (Teams) geben, und WorldCup-Sammelbilder werden recyclingfähig.

Es gibt allerdings auch zwei etwas größere Änderungen.

Verbesserte Konter-Asse

Wir verbessern die Konter-Asse für die Kontertaktiken 541 und 4231. Der Grund ist, dass diese Taktiken zumeist mit Kopfballer-Strategie gespielt werden, weil diese stärker sind als Aufstellungen mit Assen. Das ist natürlich nicht im Sinne des Erfinders, deshalb halten wir es für richtig, die Konter-Asse so weit zu verstärken, dass sie eine brauchbare Alternative sind und sogar besser sein können als Kopfballer. Natürlich hängt das davon ab, wie viele defensive Kopfballer der Gegner aufgestellt hat, und wie viele Asse man selbst aufbietet. Unsere umfangreichen Tests haben uns zu vielversprechenden Parametern geführt, die wir am 31.10. dann freischalten werden.

Anpassung bei Clan-Herausforderungen

Wie ihr wisst, ist es bei der Clanmeisterschaft normal, dass ein aktueller Clanmeister in der Folgesaison eine “Pause” einlegt. Zum Teil ist das eine “Zwangspause”, weil die Bedingungen für die Clan-Herausforderungen von der Platzierung abhängen und für den amtierenden Clanmeister besonders hoch sind. Aber diese Tatsache wird letztlich genutzt, um mit einer ziemlich niedrigen Platzierung in der Folgesaison besonders einfache Clan-Herausforderungs-Bedingungen zu erhalten.

Wir sind der Ansicht, dass in der Clanmeisterschaft jede Saison alle Top-Clans gleichermaßen um den Titel kämpfen sollten. Eine “Pause” ist natürlich möglich und erlaubt – soll aber nicht mehr dazu führen, es in der Folgesaison deutlich leichter zu haben.

Daher wird ab Saison 523 die Berechnung der Clan-Herausforderungs-Bedingungen für alle Clans auf die Durchschnittsplatzierung der letzten zehn Saisons geändert. Damit erhalten alle Top-Clans ungefähr die gleichen Bedingungen, da sie im Schnitt über die letzten 10 Saisons alle ungefähr die gleiche Platzierung (eine Zahl zwischen 1 und 3) hatten. Wir sind sicher, dass der Wettbewerb dadurch interessanter wird.

Es sind derzeit weitere Anpassungen bei den Clan-Wettbewerben im Gespräch, aber die Ideen sind noch nicht ausgereift, daher wird es weitere Änderungen frühestens beim nächsten Update geben. Wir bitten um Verständnis dafür, dass solche Entscheidungen nicht aus dem Bauch heraus getroffen werden, sondern nur auf Basis von plausiblen Überlegungen, die auch mögliche unbeabsichtigte Nebenwirkungen in Betracht ziehen. Unser Spiel ist sehr komplex. Scheinbar gute, einfache Änderungen können sich als wirkungslos oder gar schädlich erweisen. Das möchte keiner.

Pack-Anpassung

Die letzte größere Änderung greift erst zum 1. November, 0 Uhr: Wir verbessern das Spieler-Pack. Künftig wird nicht nur einer der drei enthaltenen Spieler ausbaufähig bis Top-Platin sein, sondern zwei. Einer der beiden ist ein Normalo, der beispielsweise mit einem Spezialistentraining aus einem Saison-Pack umgeschult werden kann. Der dritte Spieler wird künftig Gold bis Platin (81-99) erreichen können (statt 61-99), wodurch auch die Chance steigt, einen weiteren Platin-Spieler zu ergattern. Die Spieler-Packs bleiben auf 5 Käufe pro Monat limitiert.

Videowerbung – unser Fazit

Liebe Mitspieler, wie ihr bemerkt habt, haben wir die Videowerbung im Spiel jetzt deaktiviert. In der knapp zweiwöchigen Testphase habt ihr fleißig Videowerbung geschaut und Rubine damit gesammelt. Technisch hat alles sauber funktioniert; wir haben nur selten von Problemen gehört.

Wir als Firma müssen ein solches Feature natürlich auch aus kaufmännischer Sicht betrachten. Dazu muss man wissen: Es gibt keinen garantierten Ertrag für uns, sondern wir mussten einfach abwarten und schauen, was rausspringt. Leider mussten wir feststellen, dass der Ertrag pro Werbeanzeige für uns weit (sehr weit) unter dem Gegenwert von zwei (oder auch nur einem) Rubin liegt. Wohlgemerkt sind Video-Werbeanzeigen die einträglichsten Anzeigen überhaupt, aber wenn ihr euch selbst mal fragt, wie viele der Apps, deren Werbung ihr euch angeschaut habt, dann auch installiert habt (geschweige denn behalten und darin was gekauft), dürfte euch schnell klar sein, warum das Ergebnis der Testphase unter dem Strich negativ war.

Wir werden nun diskutieren, ob wir die Videowerbung beibehalten, aber deutlich weniger dafür rausgeben, z.B. Sammelbildchen. Dabei stellt sich natürlich die Frage, ob das Feature dann überhaupt noch in nennenswertem Umfang genutzt wird, denn ihr wollt ja auch, dass es sich für euch lohnt. Hierzu könnt ihr uns gerne eure Meinung schreiben!

KiO 10.1 erschienen

In diesen Minuten wird das Update KiO 10.1 freigeschaltet.

Wir führen darin zunächst testweise eine neue Methode ein, um kostenlos Rubine zu erhalten, die ihr sicher aus anderen Apps kennt: Werbefilmchen anschauen. Da dies ausschließlich freiwillig passiert, ist weiterhin niemand gezwungen, sich in unserem Spiel Werbung anzuschauen, aber für Nutzer, die keine Packs kaufen möchten oder können, oder die bei Fyber keine interessanten Angebote mehr erhalten, möchten wir gerne diese neue Einrichtung erproben. Gebt uns gerne Feedback dazu!

Ihr findet die Option auf dem Promotion-Screen. Den könnt ihr übers Menü öffnen, von der Packkauf-Seite aus (unten) oder vom Mainscreen aus durchs Antippen der Rubine-Anzeige ganz oben.

Derzeit erhaltet ihr für das Ansehen eines Werbefilmchens 2 Rubine. Abhängig von den generierten Einnahmen (die wir erst kennen, wenn das Feature genug genutzt wurde) könnte es sein, dass wir diese Belohnung in Zukunft verändern. Um übertriebene Nutzung zu vermeiden, ist das Ansehen von Werbefilmchen auf 10 pro Stunde begrenzt. Beachtet, dass das Herunterladen der Werbefilmchen Bandbreite kostet, daher empfehlen wir, dies im WLAN zu tun.

Eine kleine weitere Änderung gibt es noch: Der MQTT-Modus musste aus technischen Gründen aus dem Spiel entfernt werden. Es gab damit immer wieder kleinere Schwierigkeiten und es gibt leider keinen Entwicklersupport für den verwendeten Code mehr. Eure Apps schalten sich automatisch in den Standardmodus um, so dass euch die Änderung nicht weiter auffallen wird.

Außerdem ist dieses Wochenende mal wieder Pack Special – drei Gratis-Rubine für jeden Packkauf! Greift zu, solange es heiß ist!

Der Sieger spricht

Traditionell richtet der Sieger des jährlichen KiO World Cup ein paar Worte an euch. So auch diesmal:

Ich habe mich riesig gefreut, so einen Titel mein Eigen nennen zu können. Den Titel habe ich für meinen Clan TFA und nicht für mich geholt. Weiterhin bedanke ich mich bei all denjenigen, die es möglich gemacht haben, dass ich jetzt da bin wo ich stehe. Hierzu zählen meine Exkollegen bzw. Freunde von BH (war ne absolut geile Zeit) und natürlich meine TFA Familie. Ihr habt das alles möglich gemacht. Vielen Dank!
Ich möchte noch die KiO-Gemeinde für den Wahnsinnszusammenhalt loben. Weltklasse!!!
MfG Marcs Bierpatrioten

Wir nutzen die Gelegenheit, euch zu zeigen, wie die Sieger im größten Turnier des Jahres verewigt werden:

Genau, es gibt Worldcup-Sieger-Sammelbildchen, und zwar je eines als Zusatzinhalt in jedem Saison-Pack September. Worldcup-Sieger-Sammelbildchen sind spielerisch funktionslos (man kann sie recyceln, wenn man sie nicht möchte) und dienen zur Erinnerung an die größten Teams in unserem Spiel. In den Folgemonaten werden wir die Sieger der vorherirgen Jahre nach und nach ebenfalls rausbringen.

Probeweise Anpassung der automatischen Traineraufstellung

Da in seltenen Fällen Manager den Eindruck haben, dass der Trainer ihre Aufstellung verschlechtert, wenn er aktiv wird (also wenn die Stärke unter 97 sinkt und eine um 10% bessere möglich ist), haben wir uns nach längerer Diskussion mit mehreren Experten entschlossen, ab heute (21.8.) probeweise das Limit für das Eingreifen des Trainers von 97 auf 95 zu senken.

Heißt: Ab sofort wird der Trainer alle Aufstellungen mit Stärke von mindestens 95 unangetastet lassen. Er greift nur ein, wenn die Stärke unter 95 liegt und eine um 10% bessere Aufstellung möglich ist (und sowieso nur in wichtigen Spielen wie Liga, Clan Cup, WM usw).

Diese Änderung gilt zunächst für vier Wochen. Danach prüfen wir, ob die Beschwerden über vermeintlich verschlechterte Aufstellungen zurückgegangen sind und ob es mehr Beschwerden über vermeintlich manipulierte Spiele durch Aufstellungen mit Stärke zwischen 97 und 95 gab.

Hier noch eine Zahl:

Der Trainer greift ungefähr in 0,2% der Spiele ein. Leider kann ich nicht ohne weiteres nachzählen, wie viele davon verloren werden, aber es ist weniger als die Hälfte, weil in der großen Mehrheit der Fälle Aufstellungen von weit unter dem Optimum verbessert werden. Die meisten Niederlagen sind ohnehin im Platin-Bereich aufs SSP zurückzuführen, nicht auf eine geringe Stärkedifferenz oder Spezialisten. Also ist das Risiko, nach einer Traineraufstellung zu verlieren, KLEINER ALS 0,1%! Also deutlich kleiner als das Risiko, durch eine Sensation zu verlieren (etwa 0,5%)!

So, und jetzt sind wir gespannt aufs Saisonfinale und – natürlich! – die morgige WM-Finalrunde!

KiO World Cup Finals

Es ist geschafft! 63 Teams haben die World Cup Gruppenphase überstanden und sich heute für das große Finalturnier nächsten Samstag (16 Uhr) qualifiziert:

TFA Marcs Bierpatrioten
-BH- Boobonics
-GVV- FC Hillary
TFA SV Prösen
-GVV- FC Flummi 1909
-GVV- SV.mike the best
TFA Thunder Angel
TFF FC Südfriesland
JVP borussia baden
-GVV- Yin Yang 33
TRM Rumpelfuß
-BH- FC Agrippina Köln
TFA FC Ballspiel F.C.
TRM Moeschy
BMC Barfuß Bergheim
-BH- Hoppetosse
-ZPP- Halli Galli Lucker 81
TRM SG halbe Lunge Rohrbach
-BH- SG Schneifel
BMC fc klanta
BMC The LAST Stylebander
TRM domnitsch
TFF Fc Emdschi20
uA Sari Kirmizi
TFA 1fc sambuca
-BH- Walking with Strangers
BMC FC Isobobo
-GVV- Nugget
TFA FC Norden Kicker
FC Stahlbach 89
TRM 1.FC Meinland I KB
GER thesnakes Wölfe
-BH- Taudemeister
-GVV- merheim München
TRM SC LUI KON
-DE- Red Cola Dortmund
GER Isar Tiger München
TRM BlexenCity
-GVV- FC Hot Dog
-PK- Team-Odw
TRM Kölle 1948
-OBC- Hoggars Swarte Fööt
-BH- fc 1846 ich
TDS FC SANTBOIÀ 3-S
TFA Finch der Grinch
BMC Ronny Berlin
-GNA- BFV Bochum 1848
JVP 1 FC FAMAS
-BH- Fc Beckingen
-BH- Allfield Utd
TFA Grobes Foulspiel
TFF Kipsdorfer Kickers
BMC Hounds of Hell
-GVV- Svænne Exercitus
1889 Ostblechbande
TFA FC Bayern Sport
JVP Black – Pearl
-GVV- Diamond Susi
TDS Dark days
-GVV- SpVgg Sülz 07
TFA Fußball Club -MD- 1965
-BH- Galacticos KingX
-ZPP- FC Kölsch 1978

Wir gratulieren!

Hinweis: In mehreren Gruppen qualifizierten sich die Teilnehmer kampflos, da nicht mehr als Teams antraten. Wir bedauern diese Tatsache und werden prüfen, den Modus fürs nächste Jahr zu überarbeiten, um das zu verhindern.

KiO World Cup Quali beendet

Geschafft! Das können 128 Teams von sich behaupten, die sich für die KiO World Cup Gruppenphase qualifiziert haben. Gratulation!

Dies sind die 32 Gruppen:

Group 1
-DE- Greifswalder SV 14
TFA Grobes Foulspiel
TFF Kipsdorfer Kickers
TRM Sohn Lotte
Group 2
-BH- Boobonics
TFA Marcs Bierpatrioten
TFF FC Döner jawull
-ZPP- BvB Lippstadt 09
Group 3
BMC Hounds of Hell
-GVV- Svænne Exercitus
TFF FC AUSTRIA 67
-ZPP- Rathenow FC
Group 4
GER Münster 2016
TFA Thunder Angel
TFF Fc Wacker Boden
TFF FC Südfriesland
Group 5
-GVV- FC Hillary
JVP Rot Weiß Hechingen
TFA SV Prösen
TFA 1.FC Alyxia
Group 6
BMC Grün-Weiß Borgsdorf
GER Thunderstorm United
-GVV- SV.mike the best
-GVV- FC Flummi 1909
Group 7
-BH- Galacticos KingX
TDS – ESP – Manolito 86 F. C
TRM Magic Stars 1
-ZPP- FC Kölsch 1978
Group 8
-BH- FC Agrippina Köln
DWD FC Arroganz 1972
TFA RudisRandalierendeRabaucken
TRM Rumpelfuß
Group 9
1889 Ostblechbande
BMC TSG Wismar
TDS Oben OHNE
TFA FC Bayern Sport
Group 10
-BH- Hoppetosse
BMC Barfuß Bergheim
BMC Spvgg Koeln-Hanau
TDS FC SensibleSoccer
Group 11
GER 1.FC Werkself 1904
-GVV- The DeVil InSide
-GVV- Yin Yang 33
JVP borussia baden
Group 12
BMC FC Pustibaer 04
TFA FC Ballspiel F.C.
TRM Moeschy
-ZPP- Phönix Karlsruhe
Group 13
-BH- SG Schneifel
BMC 2.FC Querlatte
BMC fc klanta
TRM Tana Catania
Group 14
-BW- Aran Banjo
ENZ Didiziti
JVP Black – Pearl
TRM Rexus
Group 15
BMC The LAST Stylebander
-GVV- simon242
TDS KYOTO
TRM domnitsch
Group 16
-BH- Walking with Strangers
-GVV- KSCeWILDPARK
JVP Fortuna Himbeergeist
TFA 1fc sambuca
Group 17
-GVV- Market Square Heroes
JVP CKC Green
TRM SG halbe Lunge Rohrbach
-ZPP- Halli Galli Lucker 81
Group 18
BMC FC Isobobo
DWD bnmfjiu.bu
-GVV- Nugget
-ZPP- Gokkun
Group 19
-GVV- Sylter Sport
TFA FC Norden Kicker
TFF Weserfun Minden
FC Stahlbach 89
Group 20
-GVV- Diamond Susi
TDS Dark days
TRM SVW Salzgitter
-ZPP- FC KÖNIGSBLAU S04
Group 21
-DE- Bu-Pv FcB
TFA Daan
TFF Fc Emdschi20
uA Sari Kirmizi
Group 22
-BH- Taudemeister
-GVV- merheim München
JVP The Highwoodys
TRM Snakeville
Group 23
BMC Kickers21
GER thesnakes Wölfe
TRM 1.FC Meinland I KB
TRM Gustedt Socceroos
Group 24
GER Isar Tiger München
IKG woodie77
JVP SportgemeinschaftDD
TRM BlexenCity
Group 25
GER Feeds United
-GVV- FC Hot Dog
-GVV- Team-Odw
IKG die Magersüchtigen
Group 26
-OBC- Hoggars Swarte Fööt
TFF SV-Husum
TRM Kölle 1948
Krawuzi Kapuzi
Group 27
-BH- fc 1846 ich
-GVV- germania baumberg
TDS FC SANTBOIÀ 3-S
TFA Marios Bierpatrioten
Group 28
BMC Ronny Berlin
GER FC Herrschall
TFA Finch der Grinch
TRM Baumi Fc
Group 29
-DE- Red Cola Dortmund
GER FC lützel 85
-GVV- KÖNIGSKLASSE TREMMEN.EV
TRM SC LUI KON
Group 30
BMC 1.FC Größenwahn
BMC ZORRO
-GVV- SpVgg Sülz 07
TFA Fußball Club -MD- 1965
Group 31
-GNA- BFV Bochum 1848
JVP starsontour1909
JVP 1 FC FAMAS
TFF Borussia Burgermeister 1900
Group 32
-BH- Fc Beckingen
-BH- Allfield Utd
-BH- Team Migelos
-GNA- FC Deep Depp

Wie man sieht, hat sich so gut wie jedes Top-Team qualifiziert und steht jetzt vor der nächsten, großen Herausforderung, nämlich drei genauso starken Gegnern!

Die Gruppenphase findet statt am Samstag, 15. August, ab 14 Uhr nachmittags. Die Turniere starten im Abstand einiger Minuten in aufsteigender Reihenfolge, so dass Gruppe 32 ungefähr anderthalb bis zwei Stunden später startet. Viel genauer lässt sich das leider nicht sagen, aber die Turniere erscheinen früh genug in der Liste, so dass ihr frühzeitig sehen könnt, wann es für euch losgeht.

Der Modus der Gruppenphase ist jeder gegen jeden mit Hin- und Rückspiel.

Falls nur drei der vier Teilnehmer antreten, übernimmt ein Bot den vierten Platz. Sollten nur zwei Teilnehmer auftauchen, fällt das Turnier aus und die beiden Teilnehmer qualifizieren sich kampflos für das Finalturnier. Hinweis: Aus technischen Gründen werden in dem Fall die Final-Pässe manuell zugewiesen, also bitte etwas Geduld!

Das Finalturnier findet statt eine Woche später, am 22. August, dann wird der Nachfolger von Flummi als World Cup-Sieger bestimmt. Aber ganz so weit sind wir noch nicht 🙂

KiO World Cup 2020

Es geht wieder los! Am 7.7. startet der KiO World Cup mit der Quali-Runde.

Die Turniere starten stündlich zur halben Stunde von ca. 15:30 bis 22:30 im KO-Modus mit bis zu 64 Teilnehmern (es wird mit Bots aufgefüllt, nötigenfalls wird das Turnier auf 32 verkleinert).

Das sind 8 Turniere pro Tag, und die Quali läuft genau 16 Tage lang. Jeder Turniersieger erhält einen Turnierpass für eine der 32 Vierergruppen in der Gruppenphase (genaue Termine dafür werden noch bekanntgegeben).

Ihr könnt so oft an Quali-Turnieren teilnehmen, wie ihr wollt – bis ihr eines gewonnen habt. Wir sind gespannt, welche 128 Teams sich dieses Jahr für die Gruppenphase qualifizieren! Nach der Gruppenphase gibt es dann noch ein großes Finalturnier im KO-Modus, für das sich die Gruppenersten und -zweiten qualifizieren. Wer trägt sich in die illustre Liste der KiO World Cup Sieger ein?

2020: ???
2019: FC Flummi 1909 -GVV-
2018: JVP P0L0NIA
2017: -GNA- BFV Bochum 1848
2016: FC Hot Dog KL
2015: -DE- SaXonS HaLLa
2014: -FR- Breizh Lions AOC

Alles über KiO 10

Der Countdown läuft: Auch wenn wir hinter den Kulissen noch ganz viele Schrauben festdrehen müssen, erscheint Kick it out Version 10.0 pünktlich zum Zehnjährigen am 27. Mai!

Zeit für einen fetten Artikel: Was ist neu in KiO 10?

Der Clan Master Cup

Bereits am letzten Samstag hatten wir ja einen Probelauf des neuen, großen Wettbewerbs, ihr wisst also schon Bescheid. Zur Erinnerung: Er steht unter dem Motto “Einer für alle”. Das heißt: Aus jedem Clan kann EIN Team teilnehmen und den Pott für den ganzen Clan holen!

Der Clan Master Cup läuft als komplett unabhängiger Clan-Wettbewerb NEBEN der Clanmeisterschaft. Deshalb erhält man KEINE Clanwertungspunkte für den Sieg. KiO 10 enthält im Clans-Screen eine neue Ruhmeshalle für die Master-Sieger jeder Saison, und gewonnene Clan Master Cups werden auf den Clan-Screens zusammen mit den Medaillen angezeigt.

Für den Clan Master Cup, der künftig jeden Samstag um 19 Uhr im KO-Modus startet, ist KEINE Qualifikation oder sonstige Voraussetzung notwendig (außer, dass man in einem Clan ist natürlich)! Wichtig ist, dass das ERSTE Team eines Clans, das sich anmeldet, den Clan vertritt. Weder kann das Team das Turnier wieder verlassen noch kann sich danach ein weiteres aus dem gleichen Clan anmelden. Ihr müsst euch also vorher intern einigen, wer euren Clan vertritt, und dafür sorgen, dass sich dieses Team als erstes anmeldet, sonst gilt: Wer zuerst kommt, ist dabei!

Weitere Clan-Verbesserungen

Es gibt noch drei weitere Neuerungen für Clans: So werdet ihr im Clanmanager den Admin selbst ändern können und müsst uns nicht mehr per Nachricht darum bitten. Außerdem gibt es im Rubinshop ein neues Item zum Auflösen eines Clans. Das lässt sich aber nur aktivieren, wenn man das letzte Team im Clan ist! Das Item hat einen “symbolischen” (also extrem niedrigen) Preis. Der Hauptgrund für dieses Item ist, dass Clanlöschungen oft relativ kurzfristig gewünscht werden, und zwar immer ausgerechnet am Wochenende, wenn wir eingeschränkt Support leisten. Deshalb haben wir diese Möglichkeit geschaffen, einen Clan selbst aufzulösen, und das war über ein Item am einfachsten.

Und schließlich werden wir künftig im Newsticker wichtige Änderungen in den großen Clans bekanntgeben.

Hilfe und Support

Wir haben die Gelegenheit genutzt und die Wiki umfangreich überarbeitet. Sie wird künftig direkt auf dem Hilfe-Screen eingeblendet. Da in letzter Zeit kaum noch wichtige Nachrichten über das interne Support-System kamen, wechseln wir hierbei künftig auf vorausgefüllte E-Mails (unsere Adresse ist: support@ludetis.de). Hierzu ein persönlicher Hinweis: Wir behalten uns vor, Absender von Mecker-Mails auf die Spammer-Liste zu setzen 😉

Verbesserungen für Anfänger

Wie ihr sicher wisst, haben wir in den letzten Monaten viele neue Mitspieler dazubekommen. Das freut uns, und ihr seid wichtig für das Spiel! Einige haben sogar schon beachtliche Erfolge gefeiert. Bei unseren Analysen ist uns jedoch aufgefallen, dass wir Anfänger ein paar unnötige Hindernisse in den Weg legen. Deshalb wird es folgende Änderungen geben:

  • Transferbeschränkung entfällt (auch unter Level 11 kann man dann z.B. Platin-Spieler kaufen, so man denn das nötige Kleingeld hat)
  • Rubinpreise für Silber-Spieler und Silber-bis-Platin-Spieler im Shop werden gesenkt
  • Es wird einen neuen Platin-Spezialisten im Shop exklusiv für Anfänger geben (d.h. mit Level-Beschränkung)

Fanclubs

Komplett neu in KiO (und übernommen von Kick n Goal) sind die FANCLUBS.

Die Fanclubs erhaltet ihr über eine bestimmte Herausforderung (drei Liga-Spiele gewinnen). Um diese zu starten, müsst ihr Fanpost öffnen, die ihr einmal jeden Freitag in der Geschäftsstelle abholen könnt, wenn ihr in einer Liga spielt. Das verhindert, dass Powergamer nach kurzer Zeit bereits das Maximum von 10 Fanclubs besitzen und mit diesem neuen Feature “fertig” sind. Achtet darauf, wann ihr eure Fanpost öffnet!

Fanclubs erhöhen das Zuschauerinteresse. Das heißt, dass ihr höhere Eintrittspreise verlangen könnt, wenn ihr Fanclubs habt, ohne dass die Zuschauerzahl sinkt. Dazu werden die maximal einstellbaren Eintrittspreise erhöht. Je mehr Fanclubs, desto höher das Zuschauerinteresse. Allerdings erhöht jeder weitere Fanclub das Interesse weniger als der vorherige, damit es nicht über alls Maße hinaus wächst.

Bei Heimspielen zählen eure Fanclubs voll, auswärts halb.

Die “Normalisierung”

Jetzt greife ich etwas vor. Denn das oft gewünschte neue Item “Normalisierung”, hinter dem sich schlicht eine “Spezialisierungs-Löschung” verbirgt, kommt erst am 1. Juni, und zwar im neuen Saison-Pack. Wir halten dieses Item für extrem mächtig, deshalb wollen wir es zunächst in begrenzten Mengen ins Spiel bringen. Außerdem richtet es sich an Powergamer, die ohnehin gerne Saison Packs kaufen, daher ist es ideal dort aufgehoben.

Mit der Normalisierung könnt ihr einen ausgewählten Spezialisten zu einem Normalo machen, um ihm dann mit einem Spezialisten-Training eine andere Spezialisierung zu verpassen.

Eine solche Spielfunktion wurde schon lange gewünscht, wenn auch in “einem” Item verpackt. Das war uns aber immer zu kompliziert, daher die Idee mit der “Normalisierung”, die relativ einfach umzusetzen war.

Justierungen

Nein, das war immer noch nicht alles! Bei einem runden Jubiläum haben wir uns ganz schön viel vorgenommen. Hier die weiteren Neuerungen im Schnelldurchlauf, es ist nämlich noch nicht alles fertig 😉

  • Einige Parameter werden bei Moral unter 5 verkleinert. Das bedeutet insbesondere, dass Teams mit niedriger Moral künftig einen geringeren Vorteil durch die richtig geratene Gegentaktik haben. Über Niederlagen gegen solche Gegner (die überraschend die Taktik wechseln, aber Moral 0 haben) haben sich viele oft geärgert, daher diese Justierung. Beachtet bitte, dass es nach wie vor passieren kann, dass ihr gegen Teams mit niedriger Moral verliert – bloß sind Siege mit Moral 10 gegen 0 nun deutlich wahrscheinlicher als Niederlagen, vorher war es umgekehrt (wohlgemerkt bei eigener “falscher” Taktik). Bei allen anderen Konstellationen steigt die ohnehin hohe Siegwahrscheinlichkeit gegen Teams mit sehr niedriger Moral. Die Änderung wird überall umgesetzt, also auch in taktischen und nicht-taktischen Ligen.
  • Wir werden die Preisgelder von UC, GC und CC ändern, da letztere viel höher sind als erstere: Die Preisgelder beim Clan Cup werden deutlich gesenkt, bei Universe und Galaxy Cup deutlich erhöht, passend zur Bedeutung dieser Turniere.
  • Der Screen mit der Anzeige der höchsten Siege/Niederlagen entfällt, weil die Berechnung dieser Daten bei Teams mit hunderttausenden Spielen den Server zu stark belastet (sie war eine der Hauptursachen für die Ausfälle vor einigen Wochen).

Zum Schluss noch ein Hinweis: KiO 10 erscheint nur für Android. Die Windows-Version wird aufgrund der niedrigen Nutzerzahl nicht mehr weiterentwickelt. (Sie bleibt aber erhältlich.) Von den meisten Neuerungen profitieren auch User unter Windows, nur die neuen Items (Fanclub, Normalisierung, Clanauflösung) werden leider nicht unterstützt. Da das Normalisierung-Item im Saison Pack Juni enthalten sein wird, wird dieses Pack unter Windows nicht kaufbar sein.

So, dann mal zurück an die Arbeit – bis Mittwoch gibt es noch einiges zu tun!

Euer seit über 10 Jahren für euch arbeitendes Team von Kick it out