KiO Week Season 412



Another season is about to end, and very soon we’ll have our KiO 9.1 update weekend!

You already know that there will be a new building, the underground parking with train station and a minor change to defensive headers. I’d like to stress that this really is a minor change which will have impact on a low number of matches only (when you play a team with many headers and crossing specialists).

There’s another addition which was on the wishlist of many of you for quite some time: We are going to introduce the list of league cup winners per league, just alongside the existing list of champions.

The Android app version 9.1 is scheduled for release saturday afternoon, the Windows version will be available during the next days, as we cannot specify exactly when Microsoft is done with their review. Note that the change to the headers is server-side only and will be switched early sunday morning (CEST), so after the season ended and before the new league season starts.

KiO Week Saison 412



Und wieder neigt sich eine Saison dem Ende zu, und wieder steht ein Update vor der Tür. Kein großes, wie ihr wisst: Es gibt nur eine kleine Änderung an Kopfballungeheuern, die in der Abwehr stehen, was nur für bestimmte Spiele (gegen Teams mit massivem Aufgebot an Flankengöttern und Kopfballern) einen Unterschied macht. Außerdem kommt die Tiefgarage mit Bahnanschluss, die wir euch bereits gezeigt haben, aber weil sie so toll aussieht, machen wir das gerne nochmal:



Tatsächlich gibt es eine weitere Neuerung, nämlich die Liste der amtierenden Pokalsieger in allen Ligen. Ihr findet sie direkt neben der Liste der amtierenden Meister!

Clanmeisterschaft

So umstritten die Clanmeisterschaft bisweilen auch ist: Zweifellos ist sie eine besonders spannende Herausforderung für viele Teams. Auch wenn nicht jeder Clan die Chance hat, zu gewinnen (einfach weil die Top-Clans die meisten Top-Teams versammelt haben): Gerade die vergangene Saison hat gezeigt, was möglich ist. Da hat nämlich -BH- sich seine allererste Clanmeisterschaft geholt, und das am Ende mit komfortablem Vorsprung von 250 Punkten. Eine großartige Leistung, für die sich die Jungs “aus der Hölle” einen extra Applaus verdient haben! So hat beispielsweise der Zweitplatzierte, JVP, auf seiner Clanseite eine Gratulation an den siegreichen Konkurrenten veröffentlich. So geht das!

Was aber gar nicht geht, sind einige Mails, die uns erreichen, in denen uns vorgeworfen wird, dass wir gewisse Clans bevorzugen und sogar Spiele manipulieren. Lustigerweise wurde uns letzte Woche innerhalb weniger Stunden mal vorgeworfen, GVV zu bevorzugen, von einem anderen User dann, unser Liebling sei JVP, und der dritte listete gleich fünf weitere Clans auf (aber komischerweise nicht -BH-, die letztlich gewonnen haben). Abgesehen davon, dass schon ziemlich große Tomaten auf den Augen (oder zwischen den Ohren?) dazugehören, auf so einen Quatsch zu kommen: Was hätten wir davon? Diese Frage konnte tatsächlich noch nie jemand beantworten, der mit solchen erfundenen Vorwürfen ankam. Letztlich ist das aus unserer Sicht komplett unsportlich, und wenn die Vorwürfe mit Fäkalsprache oder Beleidigungen garniert werden, verteilen wir gelbe Karten. Unsportliche Mitspieler wollen wir nicht, um das einmal ganz klar zu sagen. Spielt halt irgendein Ballerspiel oder Farmville, mir egal, aber nervt nicht uns und unsere Mitspieler, indem ihr unterstellt, sie würden nur gewinnen, weil wir ihnen helfen. Das ist respektlos.

Soviel zum Wort zum Samstag. Ach ja, Samstag: Morgen erscheint das Update, also Version 9.1 für Android (die Windows-Version erscheint ebenfalls am Wochenende, da können wir den Termin nur nicht so genau nennen). Die serverseitige Umschaltung der defensiven Kopfballer erfolgt am frühen Sonntagmorgen, also nach Saisonende und vor Beginn der neuen Liga-Saisons, so dass ihr ggf. Zeit habt, neue Aufstellungen zu testen. Achtet auf den Newsticker, dort werden wir die Umstellung unmittelbar kundtun. Selbstverständlich werden wir alle Ergebnisse beobachten und falls euch etwas komisch vorkommt, könnt ihr uns gerne schreiben. Ich betone noch einmal: Es handelt sich nicht um einen massiven Eingriff in die Simulation, die meisten Spiele werden auch ab Sonntag ablaufen wie jetzt, Ausnahme sind eben Aufstellungen mit Einsatz von sechs oder mehr KU und FG (die freilich gewisse andere Schwächen haben und auch nicht in allen Taktiken sinnvoll sind). Die SSP-Quoten werden nicht verändert, die zugehörige Diskussion aufgrund der Umfrageergebnisse wird noch eine Weile andauern, da wird nichts übereilt.

Wir wünschen euch ein spannendes Wochenende!

KiO Week Saison 411



Schon wieder Wochenende! Zeit für ein weiteres spannendes Saisonfinish, das in der Clanmeisterschaft nach einem Duell zwischen JVP und -BH- aussieht. Tatsächlich hat Black Hell noch nie die Clanmeisterschaft gewonnen, war einmal Zweiter, und steht jetzt wirklich verdammt gut da. Wir werden sehen, wie sich die Angelegenheit entwickelt, wenn ab heute Nachmittag die ersten Meisterschaften vergeben werden. Beispielsweise duellieren sich in der (taktischen!) Asien-Liga derzeit SG Schneifel -BH- und Borussia Jena JVP um den Meistertitel, nur durch einen einzigen Punkt getrennt – und heute Nachmittag um ca. 14:24 Uhr kommt es zum direkten Aufeinandertreffen am vorletzten Spieltag. “Freispiele” gegen Bots hat keiner der beiden mehr, die prickelnde Spannung reicht glatt rüber von Asien bis hierher auf den Ludetis-Schreibtisch!

Umfrage zum SSP

Sicher erwartet ihr mit Spannung, was bei unserer Umfrage zum SSP-System rausgekommen ist. Die Wahlbüros haben heute gegen kurz vor 12 die Pforten geschlossen, und hier sind die Ergebnisse. Wir haben weit über 100 Antworten erhalten. Das ist natürlich angesichts einer vierstelligen Anzahl Mitspieler nicht repräsentativ, aber wir glauben, dass alle abgestimmt haben, denen das Thema wichtig ist, und viel mehr kann man eigentlich nicht erwarten.

Frage 1: Ich mag das SSP-System …
Man konnte 0 bis 10 Punkte verteilen. Am häufigsten wurden die 5, die 7 und die 10 angeklickt. Die 0 landete auf Platz 5. Also eine klare Aussage: Das SSP insgesamt ist gut, Ende der Durchsage.

Frage 2: Ich spiele lieber …
Hier haben 39% der Mitspieler “normale Liga/Turniere” gewählt, 38% “beides” und 23% “taktisch”. Das Verhältnis normal zu taktisch entspricht etwa 60:40. Taktische/normale Turniere werden im Moment im Verhältnis 1:3 erzeugt, nicht 2:3, wie es das Ergebnis erfordern würde. Da wir aber auch wissen, dass die taktischen Turniere keineswegs immer sofort voll sind (oder die taktischen Ligen überfüllt), denke ich nicht, dass wir das Verhältnis ändern sollten. Eher legt das Ergebnis in diesem Licht betrachtet den Verdacht nahe, dass mehr SSP-Fans abgestimmt haben als “normal”-Manager. Auf jeden Fall sei an dieser Stelle daran erinnert, dass die World League, die Asia League und die Belgische Liga derzeit mit verschärftem SSP ausgespielt werden. Wer also lieber taktisch spielt, der kann jederzeit zum Saisonwechsel in eine dieser Ligen gehen. Und die World League erfordert dafür nicht einmal einen Umzug!

Frage 3: In normalen Spielen sollte das SSP …
Jetzt wird’s spannend. Das Ergebnis dieser Frage hat uns tatsächlich etwas überrascht. Angesichts der Tatsache, dass wir die häufigste Beschwerde über die Simu in letzter Zeit lautet “ich habe trotz richtiger Gegentaktik nicht gewonnen” erstaunt es doch wirklich, dass 45% der Abstimmenden sagen, dass SSP solle weniger Bedeutung in normalen Spielen haben! Zwar stimmten 34% für “mehr”, aber 22% für “wie bisher”, so dass die “mehr”-Wünscher klar in der Unterzahl sind. Außerdem gibt es für die ja die taktischen Ligen/Turniere! Aufgrund dieses Ergebnisses werden wir nun im internen Forum eine Diskussion darüber beginnen, ob und wie weit wir den Einfluss des SSP in normalen tatsächlich senken sollten oder könnten. Klar ist: Es wird nur eine kleine Änderung sein, denn allgemein wird das SSP ja positiv bewertet. Andererseits muss man aber auch klar zugeben: Stein-Schere-Papier hat mit echtem Fußball nicht allzu viel zu tun. Manchmal gewinnt jemand, der eigentlich deutlich schwächer ist, nur weil er zufällig die richtige Taktik eingestellt hat und etwas Glück hatte. Trotz schlechterer Teamstärke und niedriger Moral. Das ist schon ein bisschen ärgerlich: Man kauft sich eine echt starke Mannschaft zusammen, testet optimale Aufstellungen und verliert wegen des SSP gegen ein Team, das die ganze Saison noch nicht umgestellt hatte, bloß ausgerechnet jetzt! Da wir ja in letzter Zeit viele Verbesserungen an den Spezialisten vorgenommen haben und auch sonst viele Möglichkeiten geschaffen haben, ein besseres Team aufzustellen als der Gegner, ist es vielleicht an der Zeit, das SSP etwas zu schwächen. Ihr könnt uns natürlich gerne dazu schreiben, falls ihr Vorschläge habt!

Frage 4: In taktischen Spielen sollte das SSP …
Klares Votum: 57% sagen “wie bisher”, 11% “weniger”, 31% “mehr” Bedeutung. Ich denke, hier ändern wir einfach gar nichts, denn noch mehr geht eigentlich nicht, sonst setzt es Pleiten gegen miese Bots, wenn man versehentlich gegen einen die verkehrte Taktik einstellt, und die Schimpfmail lesen muss dann ich. Nein, danke!

Frage 5: ​Die bisher ausschließlich normalen Turniere (Clan Cup, Universe Cup, Galaxy Cup) sollten …
Es haben 45% für “weiterhin ausschließlich normal” gestimmt, 31% für “immer nur taktisch” (das entspricht genau dem Bild aus Frage 2) und 24% für “ab und zu auch taktisch”. Während wir uns gut vorstellen können, den Clan Cup wie die Standard-Turniere im Verhältnis 1:3 taktisch zu veranstalten, ist das für die beiden großen Saisonturniere nicht begründbar. Es gilt dasselbe Argument wie oben: Klar kommen wir den Interessen einer Gruppe Mitspieler gerne entgegen, aber letztlich geht es beim verschärften SSP nur darum, die Taktik des Gegners richtig zu raten. Moral, Teamstärke, Spezialisten haben mit dem Spielausgang fast nichts zu tun (außer, beide Teams spielen die gleiche Taktik). KiO ist aber ein Fußballspiel, kein Ratespiel. Deshalb bitten wir um Verständnis dafür, dass wir UC und GC lassen, wie sie sind. Über eine Änderung bei einem Teil der Clan Cups werden wir intern diskutieren. Auch hierzu könnt ihr natürlich auch noch per Feedback-Mail eure Meinung äußern!

Puh! Das war viel Text. Wir bedanken uns fürs Mitmachen bei der Abstimmung! Nur wenn wir eure Meinung kennen, können wir das Spiel so optimieren, dass es möglichst vielen Mitspielern gefällt. Wer bis hierher durchgehalten hat, dem sei noch verraten, dass wir gerade auch ein großes Update unseres anderen erfolgreichen Spiels, Railroad Manager, herausgebracht haben.

Ach ja, und dieses Wochenende gibt es erneut 3 Rubine gratis für jeden Packkauf! Wir wünschen euch viel Spaß und ein spannendes Saison-Finish!

KiO Week 410: September Update Preview



Time for another update preview! KiO 9.1 is scheduled for sept, 22.

This update features two changes, one of which is more or less game independent. And yellow.



What you see here is an improved version of the large parking deck (screenshot from a tablet). You will be able to upgrade it to a underground parking with tram station. The tram is of course animated, but the line is only active before a match (when the fans approach your stadium). This building has no further influence on the game, so no free items, no better players, no less sensations. It’s just a more modern building, so build it if you like and don’t if not.

The more important change affects crossings.

That’s right, we are going to do another very small change to the simulation. As with the last update which introduced the Hammer specialists, we are sure that this is a good thing for the game and will not brake any tactics or formations. The motivation for the change is that it does not matter how many crossing and header specialists you have, your opponent can stop them with just one defensive header specialist. So up to seven specialists are nearly completely countered by one. We think that this is not good balancing, so we are going to change it. Starting with the KiO 9.1 update, defensive headers will only stop a certain amount of crossings played. For most matchups, this will not change anything, as most opponents simply do not play that many crossings. Or you win anyway because of higher strength, morale or chosen formation.

But, given equal formations, strength and morale, and an opponent with many crossing and header specialists, you will need two defensive header specialists to stop as many crossings as now stopped with one. This is especially interesting for 343 vs. 343, because in 343 you have not the option to add a second Center Back header (def midfield headers are not counted as defense in this formation). So 343 will become vulnerable to 343 with many crossings. There is more to find out, but we can asure you that in most matches you will not experience any difference, as we did lots of tests. But if you like to try the new options, you now have plenty of time to get the players needed until the update comes.

KiO Week Saison 410: Update-Vorschau



Es ist mal wieder Zeit für ein Update – beziehungsweise eine Vorschau auf selbiges.

Das September-Update bringt am 22.9. keine umwälzenden Neuerungen. Aber wir setzen auf den modernen Personennahverkehr: Gegen Staus auf An- und Abreise, umweltschonend und, vor allem: gelb!



Was ihr hier seht (in der Tablet-Version), ist nichts anderes als die modernisierte Version des großen Parkhauses: Eine Tiefgarage mit Stadtbahn-Haltestelle. Wohlgemerkt hat dieses optionale Bauwerk keine nennenswerte Bedeutung fürs Spiel, also keine Bonusitems, verminderte Fanausschreitungen (die es ja sowieso bei uns zum Glück nicht gibt, wir wissen uns ja alle zu benehmen) oder gratis-Platinspieler. Es ist einfach eine modernere Version, die ihr euch anschaffen könnt, wenn sie euch gefällt, ansonsten lasst ihr es bleiben. (Wieder abreißen und durchs Parkhaus ersetzen geht übrigens nicht.) Übrigens ist die Stadtbahn animiert, aber es ist eine Sonderlinie, die nur bei einem Heimspiel fährt, genau dann wenn sich auch Fans zu Fuß auf dem Weg in euer Stadion machen.

Wir planen aber auch eine Neuerung, die das Spiel unmittelbar betrifft:

Änderung an defensiven Kopfballern

Vielen Managern ist die Tatsache ein Dorn im Auge, dass ausgeprägte Flanken-Aufstellungen nicht besonders erfolgreich sind. Tatsächlich stellen viele Manager zwar in der Offensive oft ein Kopfballungeheuer auf sowie zwei Flankengötter, aber man kann sicher nicht behaupten, dass man damit durchschlagenden Erfolg hat. Hat man auch dann nicht, wenn man drei Kopfballer und vier Flankengötter aufbietet. Der Grund ist ganz einfach: Bereits ein einziger defensiver KU auf der Gegenseite fängt so ziemlich alle Flanken ab.

Das Ungleichgewicht ist hierbei, dass ein einziger Spezialist bis zu sieben Spezialisten fast völlig ausschaltet. Bei genauem Hinsehen ist das nicht nur etwas unfair, sondern auch etwas unrealistisch, und bei keiner anderen Spezialisierung im Spiel der Fall. Deshalb werden wir beim Update das Abfangen von Flanken so ändern, dass ein defensives Kopfballungeheuer nur noch eine gewisse Menge Flanken abfangen kann (etwa so viele wie eine “normale” offensive Kopfballer-Aufstellung erzeugt). Um aber gegen eine massive Flankentaktik mit sehr vielen FG und KU zu bestehen, wird man einen zweiten defensiven KU benötigen.

Wohlgemerkt: Wir haben diese Änderung bereits ausführlich im Labor mit realistischen Aufstellungen getestet. Weder das SSP-System noch die sonstigen Stärkeverhältnisse werden dadurch wesentlich berührt. So gewinnt man mit einem 541 gegen ein 433 auch weiterhin öfter als dass man verliert, selbst wenn das 433 sieben KU+FG auffährt. Nur eben nicht mehr ganz so häufig (etwa 70:30 statt 80:20). Bemerkbar machen wird sich die Änderung vor allem bei Spiegeltaktik, also etwa 433 gegen 433 oder 343 gegen 343. Gerade in letztgenannter Aufstellung lässt sich ja nur ein IV KU sinnvoll aufbieten, daher wird 343 deutlich anfälliger gegen 343 mit stark ausgeprägter Flankentaktik sein. Probiert’s aus, es lohnt sich!

Natürlich wollen wir nicht die Simu auf den Kopf stellen, das will keiner, und das tun wir auch nicht. Im Gegenteil: Die Einführung des Hammers im letzten großen Update war ein voller Erfolg und wurde viel gelobt. Das zeigt, dass vorsichtige, punktuelle Verbesserungen an der Simu sinnvoll und richtig sind. Wir haben viele Tests mit verschiedenen Aufstellugen ausgeführt, um sicherzustellen, dass die Änderung richtig justiert sein wird. Nötigenfalls bessern wir natürlich kurzfristig nach, wie ihr das von uns kennt.

Die Änderung wird am 22. live geschaltet. Da ihr bereits jetzt Bescheid wisst, habt ihr genug Zeit, euch wenn gewünscht die nötigen zusätzlichen Spieler anzuschaffen, oder einen eigenen kleinen Laden mit Kopfballern aufzumachen, um damit Geld zu verdienen.

KiO Week Season 409



Here we are at the end of season 409!

While we are busy with some important updates to our other game, Railroad Manager, we of course won’t miss to inform you about this weekend’s ruby special. So, for each purchased pack, you get 3 free ruby extra until monday, midnight CEST.

And now for something completely different. As you know, we ask you for your opinion on certain topics of our game from time to time. Today it’s again time for another survey! This survey’s topic is the rock-paper-scissors system, because we receive lots of totally different input from you, like: “That’s not football, it’s trying to read another one’s thoughts!” or “Why the heck did I loose, I played the correct formation?”. So here’s your opportunity to tell us what you think. Just answer the brief questions and we’ll see what the results are!

Enter the survey here!

KiO Week Saison 409



Da sind wir wieder am Ende einer Saison, nämlich 409. Reden wir nicht über die Leistung unseres Chefentwicklers, der neuerdings in der 4. World League abhängt, und von den Aufstiegsplätzen weit entfernt ist, weil er im Moment wahnsinnig viel Arbeit mit unserem guten alten Railroad Manager hat.

Reden wir lieber über die drei Bonus-Rubine, die ihr ab Freitag, 12:30 Uhr bis Montag, 23:59 Uhr, beim Kauf jedes Packs erhaltet!

Was wir hiermit getan haben 😉

Das ist aber nicht das einzige Thema heute. Wir möchten euch nämlich mal wieder ein bisschen “ausfragen”. Haben wir schon lange nicht mehr gemacht, aber es gibt natürlich Themen, die immer wieder zur Sprache kommen, und bei denen es wichtig ist, dass wir eure Einschätzung kennen. Daher gibt es heute einen Fragebogen zum Thema “SSP-System”. Macht bei der Umfrage mit, um die künftige Entwicklung unseres Spiels mit uns gemeinsam zu gestalten!

Und habt ein schönes Wochenende!

KiO Week Saison 408



Es ist soweit: heute startet die neue Bundesliga-Saison. Die echte, wohlgemerkt. Saisons in unserem Spiel starten ja bekanntlich jeden Sonntag. Das ist einer der großen Vorteile unseres Games: Verdirbt euch ein Gegner die Titelchancen? Schon nach ein paar Tagen könnt ihr Revanche nehmen! Fragt mal die Bayern zum Thema Pokalfinale und Supercup. Nicht lange rumheulen, sondern fürchterliche Rache nehmen! So macht man das!

Wie ihr wisst, wollten wir von euch wissen, was ihr von der kommenden Bundesliga-Saison erwartet. Wohlgemerkt haben wir nicht nach dem voraussichtlichen Meister gefragt. Da ist ja Langeweile beinahe sicher (auch wenn Bayern-Fans daran natürlich keinen Nachteil erkennen können).

Deshalb haben wir euch gebeten, den Vizemeister zu tippen:

Spvgg Koeln-Hanau (vorletzte Saison deutscher Meister): “Ich denke, dass der BVB Vizemeister wird!”

Und das sagen die Experten zum Thema Absteiger:

Kipsdorfer Kickers (Anführer der Bestenliste Saison-Spiele letzte Saison): “Eine Prognose zu wagen, wer am Ende nach 34 Spieltagen absteigt, ist gar nicht so einfach. Da spielen viele Faktoren mit rein, die jetzt noch nicht absehbar sind. Ich denke aber, dass es für Nürnberg, Düsseldorf und Hannover nicht ganz reichen wird. Aber es wird sicher wieder sehr eng werden.”

FC Flummi 1909 (Platz 5 der Prestige-Bestenliste): “Nürnberg steigt auf jeden Fall ab, dahinter wird es eng zugehen. denke aber
das am Ende Düsseldorf und Hertha absteigen bzw. Relegationsplatz belegen
werden. Wolfsburg, Freiburg und Frankfurt retten sich somit knapp.”

Wow, Pokalsieger Frankfurt wo weit unten! Das ist mal ein spannender Tipp!

Und welcher Trainer muss als erster gehen?

SV.mike the best (vorletzter Gewinner des Universe Cup): “Der Düsseldorfer Trainer!”

Na, dann schauen wir mal, wie der Kaiser sagt!

So, und damit wünschen wir euch viel Spaß und Erfolg in der neuen Saison! Denkt dran, bei unserem Tippspiel mitzumachen!

KiO Week Saison 407



Wird das eine FKK-Saison? Nein, die Rede ist nicht vom textilfreien Vergnügen am Baggersee, und so richtig warm ist es heute ja auch nicht mehr. Aber der Clan FKK führt gerade deutlich die Saisonwertung an. Reichen die 300 Punkte Vorsprung vor BMC und -BH-? Wir werden es sehen, wenn die weiteren Meisterschaften und Pokale entschieden werden…

Nächste Woche richten sich dann alle Blicke auf die Wirklichkeit – wenn die neue Bundesliga-Saison startet. Wir werden in einer Woche die Einschätzung einiger KiO-Top-Manager, die wir bereits befragt haben, an dieser Stelle veröffentlichen. Aber natürlich ist jeder von euch eingeladen, ein Statement abzugeben: Wer wird Vizemeister, wer steigt ab, wer schmeißt als erstes den Trainer raus? Schreibt uns einfach, die lustigsten und smartesten Beiträge werden veröffentlicht.

In ein bis zwei Wochen berichten wir dann auch mehr zum nächsten Update. Bis dahin viel Erfolg im Finale der Saison 407!

KiO Week Season 406



Summer is still here! And so the Hot Summer Cup returns for another great weekend!



But also the “real” (if that’s relevant for you) seasons are due to start, so we changed the reward for the Hot Summer Cup winners to a Training Camp!

Have a nice weekend!

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